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4 月 4 日清明当天,家里并未决定去扫墓,而是推迟一天,这正好让我有机会在 4 日去看电影首映。其实无论哪天去扫墓,我都可以推掉,舒服地宅在家里。可内心总有一种归属感,同丝线在拉扯着我,再就是好奇,嗯……就好奇祭祖时的活动,好奇祖宗与后辈的亲情关系。
早九点,约二十分钟的车程到了一公园,清明几天,园外占满了车辆,已有不少同来扫墓的人们进入园中。当天天气极佳,是个小阴天,往年在烈阳下除草,极为不快活,今年有父亲打头阵,提前将部分杂草除去,又减轻了负担。公园地偏、路也偏,我虽来过多次,仍未记得如何走,也从未想记过,若未来祭祖的主要任务落到我们这一代,会不会祖宗都难寻呢?可能也只有自己踏在扫墓的路上,才会有这番感慨吧。
直接评价 🔗给到 6.0 分。基础分是 5 分,多一分是情怀。
预测 🔗通过预告片的内容,大抵猜到这是个标准的好莱坞娱乐电影,电影的海报也强调“合家欢乐”,通过无厘头的搞笑为亮点吸引观众。这样小孩成了一大目标受众,看这部电影的主力应该就是游戏玩家和小朋友。根据网上对电影首发预告片的差评比例1,在观影前期待值就有所降低。
剧情简介:讲述四个“异类”——盖瑞特·加里森、亨利、娜塔莉和道恩2——正为生活中的琐事苦恼时,突然被拉入一个神秘的传送门,进入了“主世界”:一个依赖想象力的奇异方块乐园。为了回到现实世界,他们不仅要掌握这个世界的规则,还要在不速之客——资深工匠史蒂夫的帮助下,迈上一场魔幻探险之旅。探险之旅充满挑战,五人必须要勇敢面对,发掘各自独特的创造力。创造力,正是他们重返现实世界的关键技能。
大众评价 🔗在豆瓣电影中评分为 5.9,在预料之中;在烂番茄中专评家好评率在 49%,评分为 8.8。3我猜测这一评分差异主要是评分的群体不同,在豆瓣电影评论的网友更可能是我的世界游戏的玩家,希望电影能满足他们对游戏情怀,这部剧情平淡无味的电影自然让部分网友们失望,评分稍低。再就是一些文化差异,里面的搞笑情节没有完全凸显出来,在美国应该会有更佳表现。还有一些明星的影响力因素等。
改变五分钟的时间,欺骗大脑带来的快乐 🔗主要内容(操作方法) 🔗 将电子设备调快五分钟 大脑潜意识认为是正常时间 做到愉快补觉 方法仅适用一周左右 正文 🔗你是否有过早上闹铃已响,却累的起不来或不愿起的精力?我们往往会用延迟 5~10 分钟时间给我们缓冲,闹钟也有这个选项,但在这几分钟里你不一定睡得安宁,可能会出现“还有几分钟就要起床”的思想挣扎。
记一次阴霾消散的内心蜕变——慢生活所给予的 🔗最近些吧日子任务繁多,整个人浑浑噩噩地过了两周,最后痛定思痛,要开始做出些改变。有趣的是当我让自己以乐观的态度看问题时,虽问题的难度仍摆在那,却频繁闪现一些幸运之光。
事一:(树枝引发的偶遇) 🔗一日我晚上走夜路,路旁的绿丛中的几片阔大的叶子吸引了我的注意——都是小叶植物从,哪里来的新植物?靠近端详,却发现只是被人随意扔弃的树枝,枝干摸起来还黏糊糊的。想跟某人分享这个小发现(很久未见她),绕路寻找水龙头洗手时,恰巧就遇上了,畅聊甚欢……
事二:(天降之物) 🔗意识到自己久未读些书籍,却不知看什么,打算回家找找电子书解渴。忙了一天出门散步,兜兜转转几圈往回走时,忽见天上一团“垃圾”直冲竹丛,不由得吐槽:高空抛物,谁这么没素质啊。本未想管,时间不多,但又止不住好奇那是什么。
踏过一块巨石,拨开竹丛,手电一照,细看居然是一本书,心理学读物,端在手里还挺沉的。抬头望天,周围高楼四起,想寻主也无功,将书一放,却几日没人认领,倒是自己把书看完……
记一次林间出游 🔗小山旮旯,一个右倒的“T”形小道,是这里的唯一出路。
沿着小道向里走,两旁是大片的生态农田,秋天的脚步已经敲响,庄稼们在收割之后,静静沉寂。
抵达一处平坦的洼地,四周排排蕉树环绕,远山蓊郁,偶尔有红叶装裹。洼地便边缘围着白色栅栏,走进看去已稀稀拉拉的断开。偶见蕉林开出一条小路,目光沿路深望过去,遥不见尽头。