首先熟悉一下纹理包的构成,本文仅讲解纹理包创建,贴图修改,文字修改
声明一个概念:纹理包和材质包的定义不同,材质包包括光影,光影不在纹理包的范围
纹理包模板 蓝奏,密码:53hk,这个需要先下载,对照里面的文件理解更清楚
一个完整的纹理包包括
credits:打败末影龙后显示的那段文字的文件夹 font: Minecraft Bedrock默认字体包 materials:应是渲染部分 models:实体模型json sounds: Minecraft Bedrock音效包 texts:游戏中显示的所有文字所在的文件夹 textures:材质文件夹 ui:控制游戏UI的文件夹 blocks.json:方块模型文件 loading_messages.json:游戏中的提示 (tips)manifest.json:材质属性清单 manifest_publish.json:和上面的类似(在Minecraft商店中发布材质时会用到) pack_icon.png:纹理包图片 sounds.json:音效文件 splashes.json:进入游戏界面显示的小黄字
textures(方块贴图文件夹)目录下的文件
blocks:方块贴图的文件夹 colormap:一些生物群系的颜色渲染图文件夹 entity:实体模型贴图文件夹 environment:生态环境贴图文件夹 gui: UI贴图文件夹 items:手持贴图文件夹 map:地图贴图 misc:放有带上南瓜的后遮挡视线的贴图 models:玩家盔甲装备贴图 painting:画 particle:粒子效果贴图 ui: UI贴图 flame_atlas.png:动态贴图 flipbook_textures.json:实现游戏动态材质的 jsonitem_texture.json:控制手持贴图 terrain_texture.json:记录blocks文件夹中所有的贴图 textures_list.json:所有的材质列表
加粗的是比较容易修改的地方,也是修改后见效比较快的地方
重要文件讲解
manifest.json(模板链接)
这个json文件是纹理包的核心,包含材质名称,简介,版本和材质id 文件模板 { “format_version”: 2, “header”: { “description”: “你的纹理包介绍”, “name”: “纹理包名称,可以使用§加数字改变颜色例子:§3黑夜岛”, “uuid”: “在网站上生成,网站地址https://uutool.cn/uuid/”, “version”: [0, 0, 0], //你的纹理包版本号 “min_engine_version”: [1, 16, 0] //纹理包需要的最低游戏版本 }, “modules”: [ { “description”: “纹理包介绍,可以和上面不同”, “type”: “resources”, //这个是类型设置为纹理包,无需改动 “uuid”: “在网站上生成,网站地址https://uutool.cn/uuid/,要和前面的不同!!”, “version”: [0, 0, 1] //你的纹理包版本号 } ] }
pack_icon.png纹理包图片
这个必须是1:1比例大小的图片,建议不超过100kb
splashes.json副标题,是主页面minecarft右下角的字
splashes模板 { “splashes”: [ “test”, “test” ] }
loading_messages.json加载世界时候的文字
{
"loading_messages": [//加载世界时候的文字
"本纹理包由黑夜岛制作",
"……"
]
}//按照此模板填写
textures:材质文件夹
下面的文件夹我会一一讲解,贴图可以自己制作,下载下来用软件修改,如aseprite;或者去找其他允许二创的纹理包把贴图复制过来
blocks 方块贴图
我一般在这里加上矿物描边,透明玻璃,底火,羊毛材质等
entity 实体贴图
这个文件夹我改了床的贴图
items 手持贴图文件夹
这里玩PVP的可以改工具贴图,如短剑等。加上了刷怪蛋贴图等
models 玩家盔甲装备贴图
玩PVP的可以改一下啦
painting 画的图片
这里就可以导入自己喜欢的图片啦,这里可以让世界[hidden]涩彩[/hidden]更丰富
misc 带上南瓜头后的贴图
这里我放出没有去除遮挡视野的图片pumpkinblur.png,文件名无需更改,放在misc文件夹即可
environment 生态环境贴图文件夹
这个文件夹也比较重要,可以更改挖掘方块的贴图(共十张) 然后就是天空背景,这个需要自己裁剪背景图片为大小相同的6张正方形图片,可以去找大佬制作好的,看看他们的图片连接顺序,不要把图片顺序弄成,图片方向弄混,报错两行泪。但Java版纹理包转基岩版需要更改图片方向这个需要自己调试了,两者的贴图文件不同需要进行裁剪和变换方向
大家可以看视频操作
这个视频操作出来的全景图不是360°全景图,作者自己也说了,如果想要好看的背景还是去找pvp纹理包里面比较好天空贴图使用,效果很好
ui 操作面板的贴图
这里是最好进阶的地方,需要你熟悉json语言使用方法、minecraft的格式要求,不容易上手,这篇文章讲不了这么多,略过 主页的背景贴图,这里和前面的天空背景一样,也需要裁成6张图片,麻烦的是它的文件顺序和天空贴图不同,需要修改
纹理包讲解大概就是这些,这里只是引入门的教程,按照这里操作,一个简单的纹理包就可以制作出来