概述 🔗
一款2018年发售的互动冒险游戏——《底特律:化身为人》,通过康纳、卡拉、马库斯三人视角展现一场仿生人与人类的冲突。
这不是一款开放探索的游戏,而是以剧情为导向的,首次走完一遍流程大概12小时,一周目基本把主体内容体验过,这意味着你应花时间细细体会,游戏中也提示不宜回档,之后再打其他结局。 总的来说可以入坑,现在已经过去7年,价格也跌到了几十块。
制作组在美术和细节上下了功夫,一些人物的建模可以细细观赏。
玩这类游戏最好不要去提前看任何相关攻略、视频实况等。我庆幸入坑是因为被广告打到脸上。
一周目(反应性格) 🔗
一周目我注重体验游戏氛围,关注游戏里的场景,在站队人类还是仿生人上摇摆不定。加上游戏剧情到后期飞快,没反应过来就要起义了,我的选择都是带有妥协性,两头抓,导致和平线打不出来,暴力线也不行。当时玩完就觉得自己有点窝囊,不适合当首领,倒是卡拉一家因我爱苟且偷生实现了全部存活,至此我对自己的性格有了一个新的定义点。当然,这都要建立在遇到一些坏结局时一定不要回档,特别是游戏中有几个抉择点极能考验价值观,做出的选择反应出你的性格、思考方式等。
窝囊的具体表现是偏向仿生人缺少了人文关怀,又偏向人类导致全军覆没。我玩的还是简单模式,马库斯可以说是我投降失败,但康纳真的是我玩死的,没有找到出路(但后来攻略说马库斯死了,康纳也保不住)。
二周目(含有剧透) 🔗
二周目我充分认识到自己的软弱,在两派对立的情况下,革命是必然有大量牺牲的。这一次我全力支持仿生人解放自身,实现“you are free!”。
这条线打起来也比较轻松,因玩过一遍游戏后,你会发现其实背后有模控生命大公司在操纵着,希望利用康纳控制异常仿生人。再就是游戏剧情想玩到后面必定要通过相对极端的方式推动,如果极为摆烂,甚至可以出现主角三人都没能撑到大结局。
如何全力支持?优先考虑仿生人的利益,当仿生人和人类产生大规模冲突时,一定要站队仿生人。
当起了警督汉克的“舔狗” 🔗
一周目我也解锁了汉克的友情线,但可惜康纳没能存活下来。二周目开始就疯狂选择提升汉克好感度的路线,之前的友谊可以说是朋友,那么这次就是生死之交。再就是汉克也很需要一个人闯入他的生活给他带来救赎,他本人因失去儿子患有自杀倾向。游戏里面如果把关系玩到敌对状况,有机会触发汉克自杀情节。
康纳的情节是游戏的主要亮点,开发者也把他的人设做的比较完善,能从汉克对康纳的认可中感到共情。
疑点 🔗
爱丽丝是仿生人。当时在陶德家中就看到了YK-500儿童仿生人的宣传单时候就有点奇怪,可毕竟刚到家,没有联想起来。一周目的时候就在吐槽怎么能让一个小女孩在雨里跑来跑去,不得冷死,设定也太不合理了,现在看来这也是伏笔。再就是二周目选择去汽车旅馆休息,到便利店偷东西时顺带拿了巧克力,到了房间时就直接丢在桌上,最后走时还给个镜头,这时候暗示也比较明显了,爱丽丝不能进食。还有就是爱丽丝一直说“为什么他们讨厌我们”,这里翻译还是可以的,其实也在表示爱丽丝是仿生人一员。
感想 🔗
我站队激进派,支持仿生人替代人类的。个人认为游戏中的仿生人已经体现了智慧生命的特点,又有人类无法比拟的优势。虽然在替代的过程中会有极大的痛苦,游戏的场景就是在这个冲突节点让玩家进行抉择。
游戏美术馆的最后的市民-儿童人物介绍提到:
底特律的新生代市民已经记不得没有仿生人的时代了。机器在学校里教书、在家里照顾他们,甚至还会帮忙他们写作业。 因此,年轻的底特律人较少对仿生人觉得反感。不过,等他们长大要找工作的时候,他们会不会改变想法就难说了。
或许是我还年轻吧,对新思想还是能接受。倒想看看我的开放态度能持续到什么时候。
其他 🔗
游戏中设有全球玩家抉择百分比,可以发现大部分玩家正常思路游玩都能打到后期,一些线路占比很高。我认为有几点原因:游戏时间比较长,然后剧情基本玩过一遍后就知道在讲什么,可能有不少玩家认真玩过一遍后就结束了;再就是游戏本身引导就在那,极端选项不太会去碰。比如一些小支线就可以达到5%左右,且我认为是比较容易触发的,何况是那些没有看过攻略就不知道的悲惨结局,估计都在1%左右。
资源 🔗
最后附上游戏攻略,玩过才来使用
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